Abandonware comentado en Meristation

Meristation publica un artículo bastante interesante sobre el abandonware, centrado en los videojuegos (o sea, en pocas palabras, juegos que ya no se venden y que se pueden descargar desde internet), y su legalidad o no.

Artículo: www.meristation.com/…/articulo.asp?c=GEN&cr=2721

Enlaces sobre Abandonware en OutlyerNet

FairPlay: Campaña en el Reino Unido por juegos más baratos

Capaña FairPlayEn el Reino Unido se ha iniciado una campaña para conseguir que se rebajen los precios de los juegos. Lo interesante de la campaña es que está encabezada por gente de la indústria, programadores de juegos de renombre, que creen que el precio es abusivo y que las compañías venderían más juegos de ser más baratos.

Reproducido de Meristation:

Todos estaréis de acuerdo en que los precios de los videojuegos son realmente caros. Pagar entre 50 y 70 euros por un título, aunque sea novedad, hace que a más de uno se le ericen los pelos de la cartera y se piense más de dos veces el adquirir un título que quizás sea una pura bazofia. Contra ese precio, abusivo a juicio de muchos, se ha iniciado una campaña en el Reino Unido denominada FairPlay, encabezada por figuras tan destacadas como Peter Molyneux (Lionhead), Charles Cecil (Revolution) y Jon Hare (Sensible Software), que, bajo el lema "Los videojuegos son un robo. Las novedades cuestan hasta 45 libras/70 euros. Y te están estafando", su objetivo es establecer como precio medio de los títulos (novedades, lógicamente) unas 20 libras/30 euros.

La campaña se apoya en las pérdidas sufridas por muchas compañías en los últimos meses, y considera que una rebaja en el precio de los juegos contribuirá a aumentar las ventas y sanear la industria (opinión compartida por el magnate de Infogrames, B. Bonnell, cuya compañía ha tenido unas pérdidas recientes de más de 75 millones de euros, y que ha llegado a afirmar que la supervivencia de la industria depende de que se reduzcan los precios de los juegos). Como ejemplo, citan el ejemplo de Xbox: su alto precio de lanzamiento en Europa no fue bien acogido por los consumidores, que se negaron a adquirir esta consola y obligaron a que redujera su precio. El usuario tomó la iniciativa y consiguió su objetivo: una rebaja en su precio.

Como primera medida, los organizadores están animando a los usuarios a que, entre el 1 y el 8 de diciembre (fechas clave en el Reino Unido), no adquieran ningún videojuego, en medida de protesta. "Si quieres un juego, no lo compres entre el 1 y el 8 de diciembre, sino el 30 de noviembre o el 9 de diciembre. No supone un gran sacrificio, pero servirá como un aviso a la industria del videojuego en un periodo que les importa mucho".

Enlaces relacionados:
Página de la campaña FairPlay
Noticia en Meristation

Demo jugable de Unreal Tournament 2003

Ya se puede descargar la primera demo jugable de la nueva versión de Unreal Tournament (Unreal Tournament 2003), desde su nueva página oficial (www.unrealtournament2003.com).

En esta dirección, aparece una lista de direcciones desde las que se puede descargar la demo.

La demo está disponible tanto para Windows como para Linux y se puede descargar también un servidor.

Primer video de Doom III

El vídeo de Doom III que hizo babear a la prensa en el festival E3 por fin está disponible para que todos lo veamos y lloremos unas lagrimillas por nuestro pobre ordenador (según parece Doom III pegará mucha caña incluso a los ordenadores más potentes del momento).

Doom IIIEl caso es que ATI colgó el vídeo en su web como parte de la presentación de su nueva súper-tarjeta gráfica y acompañado de comentarios de los creadores del juego (Carmack y compañía) pero ante el aluvión de descargas tuvieron que quitarlo.

Sin embargo, por suerte, otras webs lo han puesto a disposición de todos. Por ejemplo Tiscali Games (la página checa que también tenía el video de UT 2003).

Aunque no se entiende ni jota supongo que no os costará mucho encontrar el enlace (pone "Download link").

El video ocupa poco más de 3 megas y dura 26 segundos. Es un poco gore pero eso era de esperar :) y necesitaréis tener instalado DivX o ffdshow (recomendado) para verlo.

Enlaces relacionados:
Página de descarga del video en Tiscali Games
ATI
ID Software
Noticia en Meristation.com

Xbox rebaja su precio un 37%

Microsoft ha anunciado que Xbox pasará a costar 299€ (frente a los prohibitivos 475€ anteriores) a partir del 26 de abril en toda Europa.

Además de ser la bajada más espectacular de precio de una consola hasta el momento, Microsoft se marca otro tanto al anunciar que los que pagaron el precio original recibirán un mando y dos juegos de su catalogo a elegir.

Reproducido de Meristation:

Xbox baja su precio a 299 euros y compensa a los propietarios

El nuevo precio será efectivo en toda Europa a partir del 26 de abril.

Era la noticia más esperada por los usuarios y los desarrolladores de juegos. Xbox, la apuesta por el mercado del entretenimiento electrónico doméstico de Microsoft, baja su precio desde los inalcanzables 479 euros hasta los 299 euros. Este cambio de tarifa entrará en vigor el próximo 26 de abril. No sólo supone la mayor bajada de precio de una consola en toda la historia, 180 euros de una sola vez, sino que Microsoft se va a anotar el punto de compensar a quienes ya hayan adquirido una Xbox al precio original de 479 euros. Éstos recibirán, tras enviar un formulario, un mando de control adicional y dos juegos a elegir del catálogo de microsoft. Es decir, un importe que se asemeja a la reducción sufrida por la consola.

Con este movimiento Microsoft quiere conquistar una posición de liderazgo que a su entender le corresponde por poseer la consola más avanzada del mercado. En la nota de prensa oficial, el propio Sandy Duncan, vicepresidente de Xbox Europa, expone que “Los análisis, los galardones y las ventas de los juegos son un reflejo positivo del lanzamiento de Xbox y han demostrado que los consumidores apuestan por nuestro sistema. Queremos asegurarnos de que el precio no es un obstáculo para que la gente disfrute de la experiencia de Xbox”, con lo que asume públicamente que la consola poseía un precio demasiado elevado si quería competir por el reinado del salón de estar.

La noticia acallará a todos aquellos, prensa, usuarios y desarrolladores como la propia THQ en la noticia de hoy mismo, tanto por la generosidad de la bajada de precio como por la compensación a los propietarios existentes de Xbox. Esta reducción sólo afecta a Europa y en Australia se producirá un descenso similar hasta los 399 dólares australianos.

A pocos días del lanzamiento de GameCube en Europa la batalla se recrudece, con las tres consolas a un precio muy similar: Xbox a 299 euros, PS2 a 299 euros y Gamecube a 249 euros.

Enlaces relacionados:
Xbox España
Página para reclamar el mando y los juegos
Noticia en Meristation
Noticia en Noticias3d.com

Demo Multijugador de Soldier of Fortune 2

Captura de Soldier of Fortune 2 DemoHa aparecido en internet la primera demo de la seguna parte de Soldier of Fortune, una demo multijugador que presenta un solo mapa pero con unos gráficos MUY buenos y que promete bastante.

Ocupa 49MB y se puede descargar desde Warp2Search.

Reproducido de Noticias3d.com:

Es la primera demo test multiplayer del Soldier of Fortune 2 que ha "aparecido" en la red. Muy buena impresión despues de probarla a pesar de usar un solo mapa, gráficos detallados y de muy buena calidad. Cambia mucho y para mejor cuando subes el nivel de detalle, resolucion etc.. consiste en un archivo .zip sin instalación simplemente con descomprimir a una carpeta y ejecutar. Seguro que gustará a más de uno;)

Enlaces relacionados:
Noticia original en G256 (en inglés)
Página de descarga en Warp2Search
Noticias3d.com

Rebel Act Studios cierra

Rebel Act Studios, la compañía española creadora del famoso videojuego Blade: The Edge of Darkness ha cerrado sus puertas por problemas financieros, quedándose sin ver la luz el esperado Blade 2. En el comunicado oficial se culpa principalmente a la piratería de esta situación.

Reproducido de Meristation:

En un mensaje cargado de emoción y tristeza, Juan Diaz-Bustamante, actuando como portavoz de Rebel Act Studios por última vez, ha comunicado que el estudio de desarrollo español responsable de Blade: The Edge of Darkness ha cerrado sus puertas. En la nota se explica que "Después de grandes esfuerzos, tanto financieros como personales, Rebel Act Studios se ha visto obligada a suspender sus pagos y todos los proyectos en curso, en espera de poder contar en el futuro con los apoyos financieros necesarios que hagan viable su reflotamiento". Esta información que ahora se hace ofical era un secreto a voces, máxime cuando se conoció que varios miembros de Rebel Act Studios han formado otros estudios como el de Digital Legends en el que están Xabier Carrillo, Luis Vaello y Ángel Cuñado.

La suspensión de pagos significa que la secuela Blade 2 y la versión para Xbox del primer Blade quedan congeladas por lo que es poco probable que jamás vean la luz. La única solución sería que apareciese un inversor dispuesto a reflotar las deudas del estudio y a retomar ambos proyectos. Desde 1996 Rebel Act Studios levantó grandes expectativas al publicar las primeras imágenes de lo que posteriormente se conocería como Blade: The Edge of Darkness.

Juan recuerda la "gran profesionalidad y capacidad de trabajo de la plantilla de Rebel Act Studios, también a toda la prensa nacional e internacional que creyó en nosotros desde el primer momento". La nota aprovecha para, y citamos textualmente, "hacer comprender a todos los usuarios cómo afecta la piratería a las empresas desarrolladoras de videojuegos. Blade ha sido un juego enormemente pirateado, razón por la cual Rebel Act Studios no ha podido percibir los ingresos necesarios que le hubieran permido rentabilizar sus inversiones y así poder continuar en el mercado desarrollando cada vez mejores juegos. No tengáis la menor duda de que si no existiera la piratería no tendríais que leer mensajes como este".

Desde Meristation nos apenamos profundamente de esta desaparición y condenamos igualmente la piratería. A los miembros que formaron parte de Rebel Act Studios les deseamos la mayor de las suertes en sus nuevos proyectos.

Enlaces relacionados:
Noticia original en Meristation

El kit de desarrollo de Xbox pirateado

Un grupo de piratas ha publicado en internet el SDK (herramientas de desarrollo) de Xbox, que en principio solo deberían tener las compañías que desarrollan juegos para la consola, con el fin de poder conseguir en un futuro piratear los juegos de ésta.

Reproducido de Meristation:

Los SDK o Software Development Kits son las herramientas que las compañías fabricantes de consolas proporcionan a las desarrolladoras para que con ellas realicen su trabajo. Son, por tanto, una herramienta de creación de videojuegos en la que están implícitos todos los detalles, como por ejemplo el sistema de protección antipiratería, de la máquina a la que corresponde.

Pues días atrás ha saltado a la palestra una noticia que tiene al SDK de Xbox como protagonista, por motivos que nada tienen que ver con el empleo normal de este tipo de herramientas. El grupo pirata llamado Accesion ha conseguido hacerse con una copia de este kit y lo ha hecho público a través de Internet, con la intención de, en un futuro, conseguir hackear Xbox para que se puedan jugar en ella con juegos piratas.

Recordemos que Xbox es actualmente invulnerable a cualquier método que tenga por objeto arrancar una copia ilegal de cuaquier título, cosa que puede cambiar si estos individuos consiguen sus ilícitos. Los piratas, además, se han permitido el lujo de insertar un anuncio, donde muestran su intención de reclutar a gente "con conocimientos de hardware o desarrollo de chips" para conseguir su propósito. Por razones obvias, este artículo no incluye enlaces a páginas o foros underground, lugar donde saltó la noticia en primer lugar.

Enlaces relacionados:
Noticia original en Meristation
Microsoft

Video de Unreal Tournament 2003

Captura de Unreal Tournament 2003, Computer MagazineEstá disponible un video de la nueva versión de Unreal Tournament, hasta hace poco conocido como Unreal Tournament II, y rebautizado hace unos días como Unreal Tournament 2003.

Se puede descargar desde Tiscali Games, ocupa unos 55 megas y es una auténtica pasada (a pesar de que está grabado en plan cutre, apuntando con la cámara a un monitor).

Por cierto la página está en checo pero ¿a quién le importa el texto?

Aquí tienes un par de imágenes capturadas del video:

Captura de Unreal Tournament 2003, Computer MagazineCaptura de Unreal Tournament 2003, Computer Magazine

Fuente: Noticias3d.com

Enlaces relacionados:
Página de descarga del video
Unreal Tournament
Epic Games
Tiscali Games

Parche para GTA3 que añade el modo multijugador

Unos seguidores de GTA3 están trabajando en un parche para añadir funciones multijugador al juego (Grand Theft Auto III, en su versión PC). La versión oficial incluía buena parte del código necesario, aunque finalmente no se incluyese el modo multijugador y eso ha facilitado bastante el desarrollo.

De momento la primera versión aún tiene bastantes aspectos por pulir pero no es más que una versión "0.1a", y parece que el desarrollo va por buen camino.

Reproducido de Meristation:

Los amantes de Grand Theft Auto III están de enhorabuena, ya que un grupo de programadores se ha tomado muy en serio acabar con el trabajo que la compañía no se vio capaz de finalizar. Hablo de la primera versión, concretamente la 0.1a, del futuro parche multijugador para el juego que de momento aunque limitado ha comenzado a despertar la curiosidad de un título que muchos daban por completado.

Digo parche y no 'mod' porque en realidad los programadores están alterando trozos del código original del juego, es decir no han tenido la necesidad de empezar su trabajo desde cero. Y es que seguro que muchos desconocen que la versión comercial de Grand Theft Auto III incluía en su interior gran parte del código necesario para dotar al juego de modo multijugador. Se desconocen las causas por el que este no fue terminado aunque es probable que fuera por problemas de presupuesto o de fechas comerciales.

El caso es que los jugadores ya disponen de una primera versión que más que funcionar sin problemas, viene a demostrar que el futuro multijugador del juego esta muy cerca. De momento este parche sólo permite jugar en modo multijugador a dos jugadores, el cual solo podrá ser visto por el otro jugador mientras conduzca el vehículo. Pues sí, es cierto, mientras andéis no podréis ser vistos y de hecho existe aún confusión para el juego sobre las características del vehículo que conduce el otro jugador.

En la futura versión, que a juzgar por el éxito de esta primera no tardará en ser publicada, solucionarán estos problemas y depuraran todo el código actual implementado. Con ello conseguirán una reducción de los requisitos hardware para el modo multijugador y sobre todo aumentar la todavía poca madura estabilidad del título. Pocas veces algo menos de 400Kb prometieron tanto al jugador y sobre todo dotaron al título de una de las pocas facetas que hubiera necesitado para situarse entre los grandes del PC.

Enlaces relacionados:
Página del parche (en inglés)
Página de GTA3 (en inglés)
Noticia en Meristation.com

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